die gerüchteküche brodelt... und genauere infos gibts es leider noch nicht.
laut letzten ankündigungen soll das erste mappack am 24.01. rauskommen... allerdings erstmal nur für die consolenspieler die bei cal of duty elite angemeldet sind. danach dann die normalen consolenspieler und danach die pc`ler
klar ist nur: es wird mindestens eine alte map dabei sein, vieleicht auch 4 so klar haben die sich da nicht ausgedrückt.
aber schaut am besten selbst nach und bildet euch ne meinung:
Call of Duty: Modern Warfare 3 – hat den PC wieder gern!
Die heutige Meldung, dass Modern Warfare 3 mit vollem dedizierten Server-Support released wird, hat für eine riesige La Ola Welle unter den PC'lern gesorgt. Endlich kehrt in die arg gebeutelte Call of Duty Reihe die ersehnte Freiheit zurück, das Spiel so zu spielen wie man möchte! Und es kommt noch besser: MW3 soll ganz in der Tradition des Vorvorgängers Call of Duty 4 wieder öffentliche Serverfiles für alle bieten (wir berichteten). Wer also Lust hat einen MW3-Server zu hosten, wird dies jederzeit und (fast) kostenlos tun können. Warum aber hat sich Infinity Ward zu diesem großen Schritt zurück entschlossen?
Trotz des berühmt-berüchtigten IW.net wurde Modern Warfare 2 zu einem vollen Erfolg. Deshalb hätte kaum einer noch daran geglaubt, dass Entwickler Infinity Ward dieses System freiwillig wieder kippen würde. Doch jetzt hat man der PC-Community Gehör geschenkt und es wahr gemacht: Modern Warfare 3 wird definitiv auf dem Server-System von Call of Duty 4: Modern Warfare basieren. Wie es dazu kam, erzählt Dan 'OneofSwords' Amrich in seinem Blog und erklärt, warum die PC'ler so an ihren „Dedis“ hängen.
Nachfolgend einige seiner Statements in (freier) Übersetzung:
MW3 unterstützt dedizierte Server für PC!
Für einige Leute ist diese Titelzeile alles was sie hören wollten. Über viele Monate war dieses Feature noch ungewiss und sorgte für zahlreiche Gerüchte. Doch dank einem Interview mit Eurogamer und zahlreichen Tweets von der GamesCom ist diese Frage nun definitiv beantwortet: PC-Spieler erhalten dedizierten Server-Support in Modern Warfare 3.
Für die angesichts dieses Hypes eher verständnislosen Nicht-PC-Spieler gibt Dan Amrich einen kleinen Abriss über die Geschichte des dedizierten Servers für Call of Duty. Und versucht zu erklären, warum diese Information so eine Welle losgetreten hat.
Zunächst ein paar Infos für alle, die mit dem Begriff „dedizierter Server“ nichts anfangen können: Der dedizierte Server ist ein PC den man nur zu dem Zweck aufsetzt, ein Online-Spiel laufen zu lassen. Alle Spieler verbinden sich dort, so dass keiner den unfairen Vorteil hat als Server selbst zu spielen. Darüber hinaus kann der Server mit maßgeschneiderten Regeln, Maps und allen möglichen Formen der Modifikationen verändert werden – großartig für wettbewerbsorientierte Clan-Matches, selbstgemachte Karten und sogar geeignet für komplette Überarbeitungen wie dem Galactic Warfare. Dies ist eine Freiheit die viele PC-Loyalisten von uns (den Entwicklern) erwarten.
Call of Duty 4: Modern Warfare bietet dedizierten Serversupport für PC Spieler. Der Vorteil: die Flexibilität – wirklich jeder konnte das Spiel auf seinem PC installieren und der Welt mitteilen „kommt und spielt mit uns nach unseren Regeln“. Der Nachteil: Hacker und Cheater die diese Freiheit nutzten um sich selbst unfaire Vorteile zu verschaffen. Das Spiel zu verändern ist das eine, es zu brechen indem man Aimbots durch Wände schießen lässt das andere. Das war kein Spaß für den Durchschnittsspieler und sie hielten den Spieleentwickler für verantwortlich. Es gab Beschwerden.
Für Modern Warfare 2 versuchte Infinity Ward eine andere Art der Annäherung: der dedizierte Server-Support wurde durch IWNET ersetzt, welches das Matchmaking der Konsolen einführte. Der Vorteil: Spieler konnten schnell hineinspringen, ein nicht gehacktes Spiel finden (Anm. d. Red.: muahaha!) und das Spielen von MW2 so genießen wie es gedacht war. Der Nachteil: All das zuvor erwähnte modifizieren und tweaken ging verloren plus dem konsolentypischen Schluckauf der Host Migration. Es gab Beschwerden.
Treyarch ihrerseits führten dedizierte PC-Server in Call of Duty: Black Ops wieder ein, versuchten jedoch einen Mittelweg durch die Nutzung eines offiziellen Server-Providers. Die Server sind anpassbar und verlässlich, doch man erhielt keine völlige Freiheit und wenn man einen Server erstellen wollte, musste man eine Gebühr zahlen. Es gab Beschwerden.
Oh ja, im Beschweren ist die Call of Duty Community sehr gut. Keinem kann man es wirklich recht machen, doch einige Stimmen haben sich wohl durchgesetzt. Hier kommt das beste Statement des Abends von Dan Amrich:
Zitat
Nun, nachdem wir den Spielern zugehört haben, werden Infinity Ward und Sledgehammer Games wieder die erste Methode versuchen. Modern Warfare 3 wird über freie, run-it-yourself Server im CoD4-Style verfügen, denn die Hardcore-Fans waren sehr deutlich (wenn nicht sehr höflich) in ihrem Feedback. Wie man so schön sagt: Gebt den Leuten was sie wollen. Ich freue mich darüber.
Amrich selbst freut sich tatsächlich, auch wenn er zugesteht dass es nicht DIE perfekte Lösung gibt um wirklich alle zufrieden zu stellen. Er selbst verfügt über einen eigenen Black Ops Server, auf dem er regelmäßig zu öffentlichen Events einlädt und wird auch für MW3 einen Server adoptieren den er mag, denn nur so sei ein faires Spielen möglich.
Nach vielen Beschwerden, Protesten und Problemen bekommen wir PC'ler endlich wieder das Spielerlebnis zurück, das wir von CoD 1 bis 4 gewohnt waren. Wenn das dedizierte Serversytem tatsächlich annähernd auf dem von CoD4 basieren wird, kehren wir zu der technisch bislang perfektesten Lösung für Call of Duty auf PC zurück, welche uns die Freiheit gibt die wir bislang gewohnt waren.
All den Meckerern die jetzt wie üblich folgen werden sei eines gesagt: wer die alten Teile und ihre Möglichkeiten nicht kennt und nur auf den Erfahrungen von MW2 und Black Ops baut, kann nicht wirklich mitreden. Schaut euch mit offenen Augen in der „alten“ Call of Duty PC-Community um und ihr werdet staunen, was das Spiel bei annähernd technischer Perfektion mit Servern alles bieten kann. Ohne Matchmaking, ohne Playlists oder Hostmigration, ohne Zwang von dritter Seite, wie man das Spiel zu spielen habe. Dafür mit einem Haufen großartiger Modifikationen, die Call of Duty noch abwechslungsreicher und langlebiger machen. Gute Entscheidung zum Schritt zurück Infinity Ward! Wir hoffen nur, es kommt nicht doch noch eine weitere Rolle rückwärts vor Release.
Wir sind stolz darauf, die Freigabe von TeamSpeak 3.0 Final zu verkünden. Dies schließt die offene Betaphase offiziell ab. Dies stellt auch einen riesigen Meilenstein für uns dar. Wir möchten allen unseren Dank aussprechen, die seit der anfänglichen öffentlichen Freigabe von TeamSpeak 3 mit dem Support, dem Testen und mit dem Feedback zu tun hatten.
Wir freuen uns, zusätzlich zu 3.0 Final auch Support für mobile Client-Anwendungen vorzustellen. Sie finden nun einen TeamSpeak 3 Client sowohl im Apple Store sowie im Android Marketplace. Zurzeit haben wir nicht vor, sofort das Blackberry zu unterstützen. Wir begrüßen Ihr Feedback in unseren Foren, und wir hoffen, dass Ihnen diese neuen Freigaben gefallen werden.
Mit Call of Duty Elite geht Activision nun einen Schritt, der vergleichbar mit dem Battle.net von Blizzard ist. Die teilweise kostenpflichtige Multiplayer-Erweiterung wird erstmals in Modern Warfare 3 zum Einsatz kommen und für alle weiteren Call of Duty-Spiele gesetzt sein.
Activision hat die offizielle Pressemitteilung herausgegeben:
Die weltweit passionierteste Online-Gaming-Community kann sich nun vernetzen, sich messen und ihre Call of Duty-Mehrspieler-Erfahrung verbessern - durch die Nutzung von Activision's innovativen, neuen Online Service Call of Duty Elite.
Call of Duty Elite wurde von Activision's neu gegründeten Beachhead Studio von Grund auf eigens entwickelt. Der Service bietet innovative Features, die die Mehrspieler-Erfahrung der Serie signifikant erweitern und eine neue Stufe sozialer Vernetzung für mehr als 30 Millionen Spieler darstellen. Zusätzlich wird der Service ein exklusives, aufwändig produziertes Entertainment-Programm beinhalten, das exklusiv für die Call of Duty-Community erstellt wird.
"Der durchschnittliche Call of Duty-Spieler verbringt täglich 58 Minuten im Multiplayer des Spiels. Das ist mehr als der durchschnittliche Facebook-Nutzer täglich auf Facebook verbringt. Im Moment gibt es nur wenige Möglichkeiten, diese soziale Gemeinschaft zu vereinen und anzufeuern", so Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing. "Call of Duty Elite gibt mehr Möglichkeiten sich mit befreundeten Spielern zu vernetzen als je zuvor: Zum Beispiel erlaubt es das System, sich mit Freunden und Leuten mit ähnlichen Fähigkeiten, aus der gleichen Stadt oder mit gleichen Interessen zu vernetzen. Auch können Spieler kompetitiven Clans oder sozialen Gruppen beitreten, oder von der Spielerschaft erstellte Inhalte hochladen, anschauen und kommen¬tieren. Auch können sie exklusiv produzierte Inhalte betrachten und über sie diskutieren. Elite erlaubt es Spielern jeden Fähigkeitslevels, ihr Spiel mit intuitiv nutzbaren Mitteln zu verbessern und an Turnieren teilzunehmen, bei denen es reale und virtuelle Preise zu gewinnen gibt."
Call of Duty Elite wird mehrere Innovationen beinhalten, die es so noch nie in der Games-Branche gab und ist ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal für das meist erwartete Spiel des Jahres - Call of Duty: Modern Warfare 3. Elite wird eine Zwei-Wege-Kommunikation zwi¬schen Service und Spiel bieten, so dass die Entscheidungen, die Spieler in Elite via Mobil- oder Web-Interface machen, ihre Erfahrung im Spiel beeinflussen. Der Service wird voll in Call of Duty: Modern Warfare 3 integriert sein und parallel zum Spiel am 8. November starten.
Call of Duty Elite's Features und Services bedienen die Community auf drei grundsätzliche Arten:
• Connect: Call of Duty Elite gibt Spielern eine beispiellose Kontrolle über ihre Mehrspieler-Erfahrung, in dem sie sie in ein echtes soziales Netzwerk verwandelt. Spieler können gegen ihre Freunde, Spieler mit ähnlichem Fähigkeitslevel und gleichen Interessen antreten. Sie können Gruppen und Clans beitreten und bei organisierten Turnieren mitspielen. Außerdem können sie Leistungen, Fortschritte und Aktivitäten ihres gesamten Netzwerks verfolgen - sowohl im Spiel selbst, als auch mit mobilen und Web-basierten Schnittstellen. Elite wird eine "immer an"-Möglichkeit für Spieler werden, um sich mit der Call of Duty-Community zu vernetzen. • Compete: Call of Duty Elite bietet die spannendste und herausforderndste Umgebung für Mehrspieler-Action. Spieler erleben ständig neue Events und Wettbewerbe, eingeteilt in Gruppen für Spieler mit vergleichbaren Fähigkeiten. Für alle Fähigkeiten werden sowohl virtuelle als auch reale Preise angeboten. • Improve: Call of Duty Elite ist wie ein persönlicher Online-Coach. Spieler bekommen einen dynamischen Spielführer, der ihre Statistiken und Leistungen bis ins kleinste Detail berücksichtigt. Elite kann Spielern zeigen, wie sie sich im Vergleich mit Freunden oder anderen Mitgliedern der Spielerschaft schlagen. Hilfsmittel und Informationen geben Spielern die Möglichkeit, mehr zu erfahren und ihre Leistung zu verbessern.
Elite wird die Zukunft von Call of Duty-Spielen vorantreiben, in dem es die Karriere des Spielers in einem zusammenhängenden Bericht aufzeichnet und dabei jeden Erfolg und jeden Fortschritt festhält.
"Call of Duty Elite wurde für die facettenreiche Call of Duty-Spielerschaft maßgeschneidert - Hardcore-Spieler, Gelegenheitsspieler und sogar Anfänger", fügt Hirshberg hinzu. "Über 7 Millionen Gamer spielen jeden Tag online Call of Duty, was sich im Jahr auf hunderte Stunden im Multiplayer für jeden Spieler summiert. Natürlich wird die sofort verfügbare, im Spiel integrierte Mehrspieler-Erfahrung, die Spieler lieben und erwarten, weiterhin wie gewohnt verfügbar sein. Doch die Spieler, die sich nach "noch mehr" sehnen, werden mit Call of Duty Elite eine Erfahrung der Superlative bekommen."
Viele zentrale Features von Call of Duty Elite werden für die Spieler gratis sein. Für Spieler, die noch mehr aus ihrem Spiel herausholen wollen, wird es zusätzlich eine Premium-Mitgliedschaft geben, die eine breite Palette an hochmodernen Services, exklusiven Entertainment-Programmen und all-inclusive Spielinhalten beinhaltet - für einen geringeren Preis, als irgendein vergleichbarer Online Entertainment Service, der im Moment auf dem Markt ist.
Der Service wird auf einer Vielzahl an Plattformen erreichbar sein - mit Webbrowsern, Mobilgeräten, Spielkonsolen und durch das Interface des Spiels selbst - so dass Spieler wann und wo immer sie möchten Zugriff auf Call of Duty Elite haben.
Call of Duty Elite erscheint diesen Herbst zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare 3. Um den Service zu testen, wird Activision diesen Sommer eine öffentliche Beta für Elite mit Call of Duty: Black Ops starten. Weitere Informationen finden sich auf www.callofduty.com.